Rotaciones en Unity

Visto en: https://gamedevbeginner.com/how-to-rotate-in-unity-complete-beginners-guide/ Vector3 newPosition = new Vector3(0, 10, 0); transform.position = newPosition; Así es como ponemos una nueva posición a un objeto. Para poner una nueva rotación (pitch, yaw and roll): Vector3 newRotation = new Vector3(0, 10, 0);transform.eulerAngles = newRotation; No podemos usar directamente la propiedad transform.rotation con un vector, ya que internamente es… Continue reading Rotaciones en Unity